もし当たったら僕にそ... NintendoDirect miniで新情報と先行体験版配信が電撃発表されたブレイブリーデフォルト2。3DSで昔ながらのコマンド式RPGが好きな人達を虜にしたブレイブリーデフォルトのシリーズ最新作です。 FF13 → 糞 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。. 1: 2019/04/07(日) 12:30:00.64 ID:/pmC/dO60 そろそろ真剣に考えないと手遅れになるだろう 2: 2019/04/07(日) 12:30:42.58 ID:Qhk0+Kn4M 合併解消 4: 2019/04/07(日) 12:33:29.57 ID:IgnT1... 1: 2019/06/03(月) 12:30:52.86 ID:56NQK3axd とりあえず何か流行るとドラクエ使ってパクるよな 2: 2019/06/03(月) 12:32:40.97 ID:K5zgLXCXp 昔からやってたよな 5: 2019/06/03(月) 12:37:08.42 I... 【悲報】海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」開発者「すまんw自分たちでもわからんわw」.

まあ当時より1本にかかる時間も金も遥かに多いのは分かるんやけどね, FF12 → 糞 グランディアはプレイ済みなのですがⅡの方は遊んだ事... 独特の世界観とコンセプト、謎解きがウリの「ICO」と「ワンダの巨像」。これらの作品を作ったスタッフが立ち上げたジェンデザインの初作品、人喰いの大鷲トリコをレビューしたいと思います。ネタバレなしです。 monzi, リメイク版がリリースされるのは2020年3月3日ということで、23年の歳月を経て復活します。, 自分はゲーム市場に精通しているワケでは到底ないですが、スクエニに関しては良い噂というのを聞かなくなりました。, それと同時に、一部ユーザーからは「FFⅦリメイクがスクエニの切り札」とまで言われてきました。, そして、数年前から公式がFFⅦリメイクに関する情報を公開しはじめました。 (YouTube公式アカウントでは2015年から配信開始), それでも、先日のE3にて、とうとう発売日が告知されるまでに至り、シナリオを複数に分けて発売する”分作”となることも発表されました。, 以前にも少し述べましたが、”分作”という販売形式がとても重要な焦点になると思います。, 大1作目となるミッドガル編だけで「ブルーレイディスク2枚組になるほどのボリュームになってしまった」と公言されています。, うろ覚えですが、主人公一向が神羅カンパニー本社にカチコミをかけた際、偶然居合わせたセフィロスと出会い、以降彼を追うようになるという、いわば物語の核心に迫るためのプロローグです。, オリジナル版だと、ミッドガルから脱出するまでは約3~4時間といったところでしょうか。 (FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JPトレーラーの台詞より), なんだか偉そうなことを述べたようですが、期待して待っているユーザーへの配慮が全然足りないと感じたため、このような記事を作成した次第であります。. 一度聴いたら頭から離れない独特の音楽と聖剣伝説の世界観が見事に表現された美しいグラフィックがウリであるこの名作のレビュー... リメイクについて考えるシリーズの最後、今回はPS4とスイッチで2020年に発表されるリメイク、リマスター作品を予想していこうと思います。

2020年4月10日にファイナルファンタジー7リメイク、4月24日にはリメイク版、聖剣伝説3トライアルズオブマナがスクウェア・エニックスから発売され売り上げも好調。, 世間からはスクウェア・エニックス過去作のリメイク、リマスターが望まれているという事だと思います。, しかし、一方では「今のスクエニはリメイクばかり」、「リメイク商法に頼ってスクエニも地に落ちた」というような意見をよくネット上で目にします。, そこで、本当に今のスクエニはリメイク作品ばかりかどうなのか自分なりに調べてみました。, 〇出来る限り注意して調べましたが、間違いや、抜けている部分がある可能性もあるので、ご了承下さい。, スクエニの全タイトル数がウィキペディアに載っているものを家庭用ゲーム機、スマホ、PC、アーケード全てをざっと数えると500本弱。, リメイクの作品が全タイトルの作品から占める割合はだいたい8~9%位じゃないかと思います。, これが多いか少ないか他社と比べると、スクエニと同じく会社が合併したバンダイナムコエンターテインメントの場合ではウィキペディアでざっと数えると全タイトルは500本以上、その中でリメイク、リマスター作品は.hackなど数える程しかなく、リメイク、リマスターの割合は2~3%位じゃないかと思います。, ただし、ドラゴンボールやガンダム等の版権物や、追加要素を入れた移植作かリメイクか判断が難しいものも多くさらに、家庭用ゲームだけでなく、アミューズメント系にも力を入れているので純粋な比較対象にはならないかもしれません。, もう一社、同じく合併した会社コーエーテクモゲームスは、リメイク、リマスターは少な目ですが、ソフトのパワーアップバージョンの発売も多く、こちらも純粋な比較が難しいです。, あとは、任天堂やソニーはファーストパーティー(ゲーム業界で言うとハードを出している会社)でコナミはゲーム以外の業界にも力を入れていますし、セガは家庭用ゲームだけでなくアミューズメント方にも力を入れています。, つまり、純粋に他社と比較してスクエニがリメイク、リマスターが多い少ないと判断するのは難しいと思います。, あくまでも個人な感覚ですが、10~11本のうち1本がリメイク、リマスターだと少し多い方かな、という感じですね。, そして上の表を見ても分かるように、2010年代から若干増加傾向だと思います。(下の表も参考), そもそも、任天堂の場合もニンテンドーダイレクトを見た後「リメイクばっかり」という意見もあるし、カプコンもバイオハザード等結構リメイク作品を出しています。, ゲームの歴史が長くなると名作も増えその過去の名作を若い世代に知ってもらうためにもリメイク、リマスター作品が出る事は相対的に多くなるんじゃないでしょうか。, 実際増加傾向だと思いますが、なぜ近年は特にリメイク、リマスターが多いと非難されるくらいに言われるのか自分なりに考えてみました。, ひとつ目の理由はリメイク、リマスター情報を知らされる機会が多いという事だと思います。, スクエニのソフトで本数左側は発売されたソフトが複数ハードで発売されていてもまとめて1本と数えます。出た年が違う場合は出た年ごとにカウントします。(ロマサガ2の場合、16、17年に各1本ずつと上の表を参考にしてカウント), 2019年はロマサガ3と、FFⅧが多機種で発売されたので1台ごとの本数が特別多く例外ですが、2015年あたりから複数ハードで出てもまとめて1本と数えた場合の本数より、複数ハードから出た場合1台で1本と数えた方が本数が多くなってきています。, それはどういう事なのかというと、対応ハードの数が多い程そのソフトが宣伝される機会は増えます。そうなると何度もそのソフトがリメイク、リマスターされる事を目に、耳にする事となり印象としてリメイク、リマスターが多いという感覚が残ってしまうんじゃないでしょうか。, さらに、ロマサガ3のように全機種同時発売だといいですが、ハードごとのい事情もあるので発売日がバラバラになると余計にリメイク、リマスターされるという情報を知る機会が増えその印象が多く残ってしまうと思います。, 例えば、ソニーのPS4のソフトが多い年でパッケージ171本、ダウンロード配信のみのソフトが257本、合わせて428本。, 全盛期には毎年PS4のソフトの場合は400本位に対し初代PSは500本と初代PSの方が多いです。, 任天堂はスーパーファミコンのソフトとスイッチのソフトを比べると、多い年でスーファミは370本、スイッチはパッケージが205本、ダウンロード配信のみが584本、合計789本とスイッチが倍近く多いです。, なぜパッケージソフトに注目するのかというと、パッケージ版はフルプライスで大手ゲームメーカーの看板的な作品が多く、ダウンロードのみのソフトはインディーズ等小規模で制作されたソフトが多いです。, 何が言いたいのかというと、パッケージソフトだと販売された本数が多い年でPS4 171本、初代PS 627本、スイッチ205本とスーファミ307本なのでその中でのリメイク、リマスター作品と考えると、PS4だと171本/リメイク、リマスター作品となり現行機のPS4の方が分母が少なくよりリメイク、リマスター作品の印象が強くなるということです。, 「でもFF7や聖剣伝説3はパッケージでも出るけどロマサガ3はダウンロードのみだしパッケージソフトだけを分母として数えるのはおかしいんじゃ・・」と思うかもしれませんが、あくまでも印象の問題ということです。, 実際、アマゾン等のネットショップではパッケージのソフトが大きく取り上げられていますし、ゲーム雑誌やサイト等でも同じだと思います。, ダウンロードのみのソフトは自分から探さないと知らないままというソフトも結構あると思います。, 昔だったら、インターネットもなかったしスーファミのソフトだと失礼ですが、やのまんの結構なクソゲー(笑)ソングマスターの攻略をゲーム雑誌でしていましたしね。, ○スクエニはリメイク、リマスター作品が多いのかというと数字で見ると特別多い訳ではないが、若干増加傾向。, 2.メーカーのパッケージソフトの販売本数が少なく、ダウンロード配信のみのソフトの本数は多いがあまり宣伝されないので結果的に全体で発売されているソフトの本数がイメージ的に少なくなり分母の本数が少ない上でのリメイク、リマスターとなるので多く感じられる。, あくまでも個人調べなうえ完璧に正しいデータでもないのでこれが真相というわけでは当然ないです。. 1: 2019/06/18(火) 02:49:16.08 ID:jcaEmZ5tM スクエニ「FF7リメイク!聖剣伝説3リメイク!FF8リマスター!ロマサガ3リマスター!」 過去の資産食い潰しすぎにも 【悲報】最近のスクエニさん、リメイク&リマスターばかりになってしまう ポケモン→赤緑だけ別格、ドラクエ→3だけ別格、ffはなんや? 【画像】『聖剣伝説3 リメイク』、街の人がみんな同じwww しかし、一方では「今のスクエニはリメイクばかり」、「リメイク商法に頼ってスクエニも地に落ちた」というような意見をよくネット上で目にします。 そこで、本当に今のスクエニはリメイク作品ばかりかどうなのか自分なりに調べてみました。 注意点